ゲームろぐ

ゲームのプレイ日記とか

アッシュと魔法の筆 トロコン感想

アッシュと魔法の筆をクリアしてトロコンしたよー

クリアまでの時間は4~5時間くらいでトロコンまでの総プレイ時間は6時間でした。

 

不良たちに虐められている主人公の少年アッシュくんが自分の描いたかいぶつ達と一緒に寂れた街を復活させていって、進めていくうちに不良たちにも悲しい過去があることがわかり...みたいなストーリー。

かいぶつやオブジェクトを描いたりかいぶつを誘導したりして街を探索して進めていくアドベンチャーゲームなんだけど、発売当時に「最後はキングダムハーツみたいになります」というレビューを見たことがあって、これが最終的にKHになるとは???って疑問に思いながらプレイしていたけど5章まで来て理解した。

5章でなんやかんやあって暴走したかいぶつに不良たちが襲われて囚われて、自分を虐めてきた奴らだけどみんなも辛い目に合ってきたから...ってアッシュが不良たちを救出する流れになるんだけど、その時に急にゲーム性が変わってアクションゲームの様になるんだね。

回避とか炎攻撃電気攻撃ボタンはこれ!みたいな操作画面が出て今までのお絵描きアドベンチャーから急に雰囲気変わる。

アクションゲームとしての難易度は別に高いわけじゃないんだけど、私は1番目のかいぶつ戦で体力削ったあと手懐けるところで失敗して1回死んだ。かいぶつにどのタイミングで近づいたらいいのかわからなくて...キレてる時は下がる少し不安定なら止まる完全に大人しい時に近づくっていうことがわからなかった。

5章でゲームの雰囲気が変わるのに少し戸惑っちゃったから、どうせなら最初から魔法アクションで敵と戦いつつ絵を描いたりしてギミック解いてマップ進んでいく感じのゲームだった方がよかったかも。

エンディングはみんなを助けてかいぶつも助けて良い感じにすっきりとしたハッピーエンドだったと思うよ。あんなに不良たちに嫌ないじめ方されてたのに最終的に許して仲良くできるアッシュは良い子だな~

煌びやかな絵とかわいいカイブツたちとアッシュとの交流に私も心癒され浄化されました。


トロコンは収集物が多めな上気づきにくい場所に絵とか紙置いてあるから真面目に自分で全部見つけようとしたら結構面倒なので、攻略サイトや収集物動画を参考にさせてもらった。

クリア後に灯台地下で1番初めに書いたかいぶつルナにお友達のかいぶつを描いてあげることで「ルナの秘密」ってトロフィーが取得できるけど秘密ってなんだ...?秘密の場所ってこと?ルナの存在自体謎だけどあの灯台に元からいたかいぶつでアッシュの絵で実体化したとか???

ところで今更だけどPS5でPS4のゲームプレイしてトロフィー獲得したときのスクショの左上アイコン表示でかすぎてうざいんだけど何とかならないかな(´・ω・`)

 

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「ファークライ ニュードーン」クリア

個人的に楽しみにしているFarcry6、本来の発売日だった2月18日を過ぎても新たな発売日が決まらずやきもきしてむしゃくしゃして現時点での最新作であるニュードーンを買いました。

 

サイケデリックなピンクのお花が咲き乱れるスクリーンショットを見てグラ綺麗だなって気にはなっていたんだけど、発売時に来たUBIからの宣伝メールに「ファーザーと一緒に戦おう!」みたいなことが書いてあって誰がファーザーなんかと一緒に戦うかよってアンチファーザーの私は思ってしまって買わなかったんだよね。

総プレイ時間はサブクエストほぼスルーでメインだけ進めて13時間。

そこそこボリュームあるように思えるけどこの時間の半分くらいはストーリーを進めるための条件であるプロスペリティ強化の為のエタノール集めとか武器素材集めに回ってた時間だからメインのボリュームはあんまり無かった。

ボリュームがないもんだからシナリオがちょっと薄い気がする。ニューエデン周り、イーサンとかジャッジのストーリークエストがもうちょっと欲しかった。

ジャッジは前作主人公っぽいから喋らせたり話に絡ませるの難しいのかもしれないけど...

 

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今回の敵のミッキーとルー、個性あるし喋りのテンポ良い所とか好きだけど小物感があるというかカリスマ性のある悪というよりやさぐれたガキって感じ。

私は単純な人間だから過去回想と倒したあとに母親の言葉を思い出して後悔するミッキーを見て泣けるじゃん...😭って同情しちゃって殺さないルートに行ったけど母親の言った事をもっと早く思い出していればラッシュは死なずにすんだんですよ😠

見逃し後倒れてた場所に置いてあった手紙によると母親探しに行ったらしい。

母親見つけて人生やり直せたらいいねー

 

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ミッキーの事は許したけどファーザーは撃った。

結果的にファーザーの予言は正しかったよ。でも5でやらかしたことは許せないし、今作でも息子のイーサンを悲惨な結末に向わせてしまったんだからファーザーは死すべきなんだよなぁ。

ラスボスのケモイーサンと果実は幻覚なのか何なのかよくわからないけど気にしないでおくよ多分幻覚だろう。

 

システムではパーク、序盤適当に銃弾増やすのとか金庫開けとか釣り取得しちゃったけどランクが上の敵をステルスキルできる奴と中盤解放される盲信は早く取っておいた方がよかったかな。2段ジャンプできる盲信便利すぎる。

フォトモード三人称でみたら尋常じゃない跳躍力で飛んでて信仰のちからってすごいっておもった。

あと終盤ランク3の銃でランク4の敵に挑んで体力減らねぇ固すぎんだろ!って思って素材集めてランク4の武器に取り替えたらランク4の敵の体力がゴリゴリ削れていってびっくりしたわ。敵のランクと武器のランクを合わせるのが大事なゲームだったのね。

 

グラフィックは綺麗だしお花いっぱい咲いてて映えるしティンバーも可愛いし楽しかったけどボリューム的に定価で買ってたら後悔したかもしれない。

Farcryシリーズは5から始めて5→4→今作のニュードーンって順でプレイしているけど今の所5が1番好きかも。エリア解放したりしようと目的地まで移動している最中に拉致されてストーリー進行するところ以外はキャラも雰囲気もBGMもカルト教団が敵っていうシチュエーションも良かった。

シナリオはラストだけ少々不満だったけどそれもニュードーンでスッキリできたし5は良かったなぁ早く6がプレイしたいよ~😊😊😊って思って6の発売予定日を改めて確認しにいったら2021年~2022年の会計年度ってこれ年末以降の可能性もある...?

遠いなぁそれまでに3かプライマル買ってみようかな...以下スクショ

 

 

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冒頭

 

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ニューエデン

 

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ホレーショー

 

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ティンバー

 

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助手席のティンバー

 

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 わんわん🐕おわり

「リトルナイトメア2」トロコン

発売日に買ったリトルナイトメア2をトロコンしたよー

プレイボリュームは前作と同じでトロコンまでの総プレイ時間は9時間。

前作にあった1時間以内に死なずにクリアトロフィーが無くなってるからトロフィーに関してはかなり楽になってる。

 

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シナリオ考察とかあまり興味ないんで前作のシナリオも未だによくわかってないんだけど、ラストのあれはなんなんですかね...シックスがモノの手を放して真っ逆さまに落下してモノはスレンダーマンみたいなノッポ男になって...

ファントム全員集めるとスタッフロール前に映像追加されるけどそれもよくわからん。

なんか手を見つめてたしやっちまった...みたいな感じ??あのファントムっぽいのなんなんだろう。

そもそもシックスが巨大化してオルゴール守ってたのも謎なんだけど前作に出てきたんだっけあのオルゴール。もううろ覚えだよ~

巨女シックスの雰囲気と動きと腕の長いモデリングちょっとブラッドボーンっぽかったな。ラストでモノが落ちた所も啓蒙得てそうな感じのエリアだったし。あの肉塊エリアもなんなんだ...

シックスがモノ落としたのは大事そうにしてたオルゴール壊された恨みな気はしてるんだけどうーん。

モノがスレンダーマンになった理由も謎だけど作中で追いかけてきたノッポはやっぱりモノなのかな~シックスに執着してた気がするしループしてる的な、もしくはあそこに落ちた能力持ちの子どもが最終的に新たなノッポ男になるとか...ふぇぇよくわからない😭

 

ゲームとしては随所にプレイヤーの動き読んで殺してくる箇所があったのが面白かった。

病院ステージで前方で動き出した患者止めるためにライト当てたら右奥から患者迫ってきたりとか。

敵デザインも前作同様良い感じに不気味でとくに学校のろくろ首先生とおそらく先生に脳みそ取られて空っぽの頭になってる子どもたちが良かったなぁ。シナリオよく理解できてないけど雰囲気だけでも十分楽しかった。

プレイしてる最中にひっさびさにPS4起動してアクティビティ欄見たら「リトルナイトメア2 PS4&PS5」みたいな表記されてたからPS5版とかアプグレ近いうちに来そう。ちょっとグラフィックがぼやっとしてる所があったからPS5版早くやりたい。

 

以下学校と巨女シックスのスクショ

 

 

 

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狭い通路を追いかけて来るろくろ首先生のスクショが撮った中では最恐なんだけど顔が怖すぎてログ残しておくのも嫌だから載せないでおくね...

PS5版「プラネットコースター」トロコン

PSstoreのウィンターセールで購入したPS5版プラネットコースターをトロコンしました~ 

子どものころ好きだったテーマパークをつくろうみたいなタイトルの遊園地制作ゲームに似ていて気になり購入したんだけど、あの時プレイしたテーマパークが滅茶苦茶進化したみたいな感じのゲームで最高だった。

細かいオブジェクトやアトラクションの配置制作、自由度が高くて本当に自分の好きなようにテーマパークが作れるのが凄い。キャラを操作して遊園地を自由に歩き回ることはできないんだけど、お客さん全員の主観カメラ視点から遊園地を見て回れてアトラクションに乗れたりするのも楽しい!

ゴーカートだけは設定変えれば自分で車を操作してレースゲームみたいに作ったコース走れたりするし本当に滅茶苦茶たのしいですよこれ。 

ただコースター作りは少し難しくて、私が作ると吐き気と恐怖度が物凄い高い数値になってしまってうまく作れない…😔

でもそんな私みたいな人でも大丈夫なように他のユーザーが作ったアトラクションとかコースターを共有したりダウンロードできるワークショップ機能があるからトロコン条件の○○なコースターを作成するって項目クリアも簡単にできる。

このメーカーの作品をプレイするのは初めてだけどローカライズもとても丁寧でびっくりした。ストーリーモード的なものがあってそこでキャラ同士の会話も当然あるんだけどちゃんとした日本語吹き替えまでついてるし、文章もおかしい所は無く丁寧に翻訳されてた。  

このストーリーモードをクリアするまでの時間が35時間でトロコンまでにかかった時間は40時間。

ワークショップでトロフィー条件のコースターをお借りするというある種のズルをしての時間だから、自分で真面目にトロフィーやストーリークリアに絡むコースターを作ってクリアしようと思ったらあとプラス10時間くらいはかかってたかも。

トロコン後はチャレンジモードの雪原エリアでクリスマスっぽい可愛い感じのテーマパーク作ってだらだら遊んでたけど私配置のセンス無さ過ぎて本当に嫌になる😂

ディズニーとかリアルテーマパークみたいなの作れる人すごいなぁ 

    

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プラチナ取得画面のスクショ。「しょっぱさを感じさせよう」っていうトロフィーを最後に取得してトロコン。 

お店のフライドポテトの塩の量を変えられるってこのトロフィーの条件調べて初めて知ったわ。辛さを変えることでお客さんの喉を乾かせて周りのドリンクショップに誘導したりできるらしい。リアルの遊園地でもあるのかな?味付けしょっぱくして飲み物消費させるとか...

 

Destruction AllStars

2月のフリープレイで配信されているデストラクション・オールスターズ、始めは大雑把でシンプルすぎる微妙なゲームだな...って思ってたんだけどプレイしてたら結構気に入ってきた。今7時間くらいプレイしてる。

右スティックを倒して攻撃っていうのがいまいちやりづらいんだけど複数の車にうまくぶつけて破壊してポイントを大量にゲットする時とか気持ちいい。

アメリカサーバーならすぐマッチングするしコールドウォーとかオフゲーの合間に息抜きするのにいいかも。日本サーバーはアメリカ中部サーバーに比べるとマッチングが滅茶苦茶遅いんだけどやっぱ人いないのかな~

キャラはトゥインクル☆ライオットとギルティギアファウストに似てる箱男が好きなんだけどトゥインクルライオットは弱い気がする...降車時の突進とか全然うまく使えないしヒーローカーもあんまり強くない。箱男は降車時の地雷設置はそこそこポイント稼げていいかなぁと思うんだけど乗車時の追跡ミサイル?なんかあんまりポイント稼げないというかうまく使えない。

一通り使ってみて強いと思ったのは狼ウーマンとタイガーマスク。狼ウーマンは降車時と乗車時の炎まき散らしがポイント稼げて車破壊もできるから強い。

タイガーマスクはヒーローカーのギザギザパワーが強くて上手く他の車巻き込めればポイント稼げるけど、狼ウーマンほど使いやすくないかな。

今4回1位取れてるけど1位取れるとほんと楽しい。最後の方で逆転されて2位以下とかになったりすると悔しいけど1位取れるとたのしい!

画像はよく使ってるキャラのトゥインクルとピンク狼ウーマン

 

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PS4版「Through the Darkest of Times」クリア

PSstoreのセールで買ったThrough the Darkest of Timesをクリアしました。

レジスタンスの主人公になって仲間達と共にナチスに立ち向かおう!というゲームで、メンバーを派遣して行動を起こすパートと選択肢のあるノベルゲームパートを交互に進めていく感じ。

行動やノベルパートの選択によって多少シナリオは変化するけど大筋は変わらないまま終戦を迎えるから、ナチス政権下で国が悪い方に向かっているのに何もできない変わらないという無力感をひたすら味わわされるゲームだった。

親や周囲に影響されてユダヤ人差別しだす知り合いの子どもだとか、ナチス持ち上げてたくせに空襲きてやばいぞってなったら即座にベルリンから逃げようとする保守おじさんとか、登場人物に暗澹たる気持ちにさせられつつ日本も戦争になったらこういう風になりそうな嫌な親近感というか...なんとも言えない気持ちになった。

プレイしてたのお正月だったんだけどお正月にプレイする雰囲気のゲームじゃなかったわ😭

ところでこのゲーム本当に分岐ないんだよね?

いやこのメンバー派遣パートの大きいトゲトゲの目標を達成するのが難しいというか間に合わなくて1回も達成できなかったから...この目標達成したら何か変わったりするのかな。多分変わらないと思うんだけど。

 

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このトゲトゲ大目標達成するの本当に難しくて、セーブロードで派遣結果のやりなおしはできるんだけどリスクあるのに無理して派遣すると警察が来てメンバー逮捕されちゃうし、かといって逮捕されないように派遣してると期日までに目標のアイテム集めきれない。

この大きな目標を達成するごとにトロフィー貰えるんだけど、それの取得率が3%~それ以下だからやっぱり条件難しいのかな?英語圏にも攻略サイトとか無いっぽいしトロコンは諦めました😢

トロフィーはあれなんだけどクリアするだけならそこまで難しくはなかった。

モラルゲージが0になったら強制ゲームオーバーになるのかと思って最後のチャプターのラストの方でモラル0になった時はあせったけど、ゲームオーバーにならずそのままクリアできたし。

でも2周目やったときモラル気にせず突き進んでたら-8%くらいでゲームオーバー即終了したんだけど何故...

ナチスの行いだとか当時のドイツの雰囲気を体験できる良いゲームだったけど、リスクゲージ気にして行動しても見られたような気がする!でもりもり逮捕される危険度が上がっていくのとチャプター間にでてくるムービーシーンの字幕が表示されないのは残念。

字幕オンオフ設定があるから本来表示してくれるはずなんだけどバグかな。

なんか大事な内容のナレーションが流れている気がするのに...まぁムービー内容わからなくてもシナリオは理解できるからヨシッ

スパイダーマン マイルズ・モラレス クリア感想

PS5のロンチに購入したマイルズモラレスをクリア&トロコンしました。

去年の12月にプレイしてトロコンしたんだけど、今作がホリデーシーズンあたりの話なので時期的にちょうど良かったですね。

1周目クリアまでのプレイ時間は6、7時間でトロコンまでは17時間。

総プレイ時間はPS5のゲーム履歴に表示されてるので間違いないと思うんだけど1周目のクリア時間はうろ覚え...ストーリーのボリュームは前作の3分の1くらいかな?

前作より短いけどすごく面白くて前作並みの満足感はあった。

ストーリーは前作同様スパイダーマンの事よく知らない私でも特に問題なく楽しめた。新人スパイダーマンである主人公のマイルズくんがなんやかんやあって成長する話。

マイルズくんも良い子なんだけどサブキャラも良かった。ガンケとかママとか叔父さんとか街の人たちとか。フィンは途中ちょっとマイルズの話を聞いてくれなさ過ぎてヘイト貯まったけど、ラストがあれだから...フィン...😢

発売前はピーター不在で楽しめるか不安だったけどほんとキャラも話も良い。

でも冒頭とラストのピーター出てきて共闘するシーンはやっぱりテンション上がったから、次回作はああいう一緒に戦うシーンいっぱい見られたらいいな~

あと今作かっこいいスーツもいっぱいあったけどかわいいスーツ多かったのが良かった。猫スーツとかマフラー帽子のやつとか。とくに猫スーツ可愛すぎてずっと着てた。おじさんのスーツとかもかっこよかったんだけど、猫とマフラースーツ可愛すぎて全然着なかったな。

これからリマスタープレイする予定だけど、ピーターはヴェノムパワー使えないから今やると物足りなさを感じそう...ヴェノムパワー爽快感があって楽しいんだよね。新しいピーターの顔好きだから、それをモチベーションにプレイしようと思う。

画像はお気に入りの猫スーツとピーター

 

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スタン・リーの銅像前でトロコン😊